Pinokio
Drewniany chłopiec, który rozpaczliwie chce być prawdziwy i fatalnie kłamie — w świecie Shreka stały bywalec drugiego planu.
Kody Data Matrix: Pinokio
Jeden z tych kodów znajdziesz na spodzie pudełka, obok kodu kreskowego.
6634910partia podstawowa6627615partia produkcyjna 26634889partia produkcyjna 3
LEGO drukuje różne kody dla różnych partii produkcyjnych i regionów, dlatego jedna figurka ma ich kilka. Skaner rozpoznaje wszystkie 3.
O figurce
Do filmu trafia jako jedna z bajkowych postaci wygnanych przez Farquaada na bagno i zostaje z ekipą na kolejne części. Rosnący przy kłamstwie nos jest tu czystym gagiem, a nie morałem — najlepiej wypada w drugiej odsłonie, podczas ucieczki z lochu, gdy Pinokio próbuje wykręcić się od bardzo prostego pytania.
Dla dziecka postać jest znajoma nawet bez znajomości Shreka, bo Pinokio żyje w kulturze od pokoleń. Ułatwia to zabawę: figurkę można wpisać zarówno w scenkę z bagna, jak i w klasyczną opowieść o drewnianym pajacyku. Sam rekwizyt, czyli rosnący nos, tłumaczy się przy tym bez żadnego wstępu.
W zestawie należy do grupy mieszkańców bagna — razem z Piernikiem i Wielkim Złym Wilkiem tworzą tło, bez którego pierwszoplanowe postacie grają w pustce. Bez nich bagno jest tylko zieloną łąką z domkiem.
Ciekawostka: Powieść Carla Collodiego o Pinokiu ukazała się w formie książkowej w 1883 roku, czyli na długo przed narodzinami kina.
Masz pudełko? Sprawdź, czy to Pinokio
Zeskanuj kod Data Matrix ze spodu pudełka i sprawdź, co jest w środku — bez otwierania, bez instalowania aplikacji.
Otwórz skaner