Merlin
Podstarzały czarodziej, który stracił wiarę we własne zaklęcia i zaszył się w lesie — jedna z bardziej nieoczywistych pozycji w zestawie.
Kody Data Matrix: Merlin
Jeden z tych kodów znajdziesz na spodzie pudełka, obok kodu kreskowego.
6634907partia podstawowa6627612partia produkcyjna 26634886partia produkcyjna 3
LEGO drukuje różne kody dla różnych partii produkcyjnych i regionów, dlatego jedna figurka ma ich kilka. Skaner rozpoznaje wszystkie 3.
O figurce
W Shreku Trzecim Merlin jest dawnym nauczycielem Artura, wycofanym z zawodu po tym, jak magia zaczęła mu zawodzić. Zamiast rzucać czary, głównie medytuje, a kiedy już próbuje pomóc, wychodzi odwrotnie, niż zamierzał — to jego zaklęcie zamienia ciałami Osła i Kota w Butach.
Dzieci znają go dużo słabiej niż Shreka czy Osła, ale czarodziej broni się sam: broda, szaty i magia działają w zabawie niezależnie od tego, z którego filmu bohater przyszedł. Ta figurka bez trudu wchodzi też w zamkowe i fantasy scenki spoza świata Shreka.
Dla zbierających wartość jest podwójna — postać z trzeciej części, po którą LEGO sięga wyjątkowo rzadko, i uniwersalny mag pasujący do każdej średniowiecznej konstrukcji z klocków. To jedna z tych figurek, które po wyjęciu z pudełka trafiają nie do gablotki, tylko od razu do zamku, i nikt nie dopytuje, z jakiego filmu pochodzą.
Masz pudełko? Sprawdź, czy to Merlin
Zeskanuj kod Data Matrix ze spodu pudełka i sprawdź, co jest w środku — bez otwierania, bez instalowania aplikacji.
Otwórz skaner