Imposter
Das Spiel mit dem Verräter in der Mannschaft kennen viele Kinder längst, und genau davon lebt diese Figur: Ein Dreh am Kopf, und hinter dem höflichen Lächeln kommt ein grüner Außerirdischer zum Vorschein.
Data-Matrix-Codes: Imposter
Einer dieser Codes steht auf der Unterseite der Box, direkt neben dem Barcode.
6484687erste Charge6484906Produktionscharge 26484919Produktionscharge 3
LEGO druckt für jede Produktionscharge und Region einen anderen Code, deshalb hat eine Position mehrere. Der Scanner erkennt alle 3.
Über diese Minifigur
Die Pointe sitzt sofort. Die Minifigur ist keine Person, sondern ein laufendes Fahrzeug samt Fahrer. Die Antennen lassen sich zusätzlich abnehmen, damit ist die Geschichte erzählt.
In der Schachtel warten außerdem winzige grüne Alienfiguren, die Szene schreibt sich also von selbst: Einer fliegt, der Rest wartet auf die Ablösung. Erklären muss man das keinem Kind zweimal – eine Figur, zwei Rollen.
Unter Sammlern gilt der Imposter als heimlicher Favorit der Serie. Nicht wegen Seltenheit, sondern wegen der Idee: Auf dem Faltblatt wirkt er unscheinbar, ausgepackt landet er auf dem Schreibtisch und wird jedem im Haus gezeigt. Auch neben der ahnungslosen Crew macht er sich gut.
Übrigens: Unter dem starr lächelnden Gesicht steckt ein zweites: ein grüner Alien am Steuer, für den der Minifigurenkopf als Cockpit dient.
Box in der Hand? Prüfen Sie, ob Imposter drin ist
Scannen Sie den Data-Matrix-Code auf der Unterseite der Box und sehen Sie, was drin ist — ohne sie zu öffnen und ohne etwas zu installieren.
Scanner öffnen